kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

indienova.com/u/kierra/blogread/31255

Q:该专业方向的毕业设计上,考核标准哪些可以介绍一下?目前有比较典型突出的毕业设计作品?……我们学院学生维塔斯的大约有30%-40%,育碧的20%。……哪些游戏公司参加过?陈晓达: 是不定期的

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29029

工作985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班。……专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功。…….: 不需要做音效和音乐的

小组帖子:大三新人找团队

indienova.com/groups/post/80169

虽然我确实想找个人一起工作,但是我还是认为你应当公司实习。……Lobectomy: @无有时代#1 看起来点了很多技能但其实研究都不够深,也怕自己闭门车,很想多认识些朋友们一起交流……^ ^ Lobectomy: @Argeiphontes#2 可以聊聊

帝国神鹰(Aces of the Luftwaffe)

indienova.com/steam/game/353940

但就算你克服了对Aces of the Luftwaffe的恐惧,你办法面对本土的战斗?……你办法阻止Luftwaffe将邪恶散布至英格兰的秘密计划

何三:2020/07/20——方向

indienova.com/u/alienbang/blogread/26621

我真喜欢1? 像素风?roguelike?……内容长度简短,一方面确保开发周期够短,这样才能把足够数量的想法输出,另外一方面短的内容,才能确保用户能够足够时间感受到所有内容……[2021/03/24]回头看以前的日志,原来已经一年没做出什么东西来了,梦游的大半年

周末游戏视频集锦 #60

indienova.com/indie-game-news/weekend-video-clips-60/

为什么这个疯子选择了你,他对你什么计划?你将如何逃脱?你能逃得掉?……躲开屠夫残忍的锤子,否则就会被抓回笼子里!……在你探索时避开他的陷阱,他不会让他的最新房客那么离开的

创作自由 = 寻找永无之乡?

indienova.com/indie-game-news/taptap-no-more-overseas-games/

对于能力走版号流程的开发者,不论他们的能力来自于何处,Taptap 的变化对其也毫无影响。……或者仅仅是启蒙?……我们还能做出或见到其他种种努力?我们可能共同抵御这个困境

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

indienova.com/groups/post/822

我个人这边设计的考虑是:在时间轴上,操作的触发会导致一定的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间的恢复……(1000/10*0.01)总之,速度的能出手更多次,是ATB的特色。……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合中的 张燊: 阴阳师的就这样

taomee:《赛尔号》周年庆活动第三弹 经典刻印原价直售回归!

indienova.com/u/taomee/blogread/28581

;点此进入 【经典刻印回归】活动时间:2021年6月11日-2021年7月1日活动内容:“十年”、“V10……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发人。……而V10系列刻印中,“05、06”号刻印增加超高的125体力属性,可以使高体力肉盾型精灵更加“皮糙肉厚

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

indienova.com/groups/post/101719

方程: 关键是要融入马的玩家社区,成为“马圈”的一分子。贴吧和主播是我能想得到的比较可行的入口。……redsaberzero: @方程#1 中文互联网压根也没什么马圈,马相关的观众圈、二手交流圈倒是有的……一言蔽之,我希望的是把马造作为一种研究工具,也相信它提供了足够的高度和宽度支撑用户自由发挥(似乎马

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)